女生為王
老早就說過,MMO遊戲業已經很Web2.0,「bsp 也不過是開放平台給使用者上載內容,而它卻開放給女生把她們自己放到裡面當內容--當男生玩這遊戲的內容。」到了這天,這一趨勢從功能轉化為活動而被擺上了桌面,獲得了顯題化:
到了活動頁:
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真輕鬆‧推銷虛寶還有業績獎金讓妳拿!
徵選資格:
1.限女生且需滿16歲
2.自認可愛的正妹
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6.擁有電腦設備(含網路攝影機)
工作內容:
… …
3. 推銷虛擬寶物成功,還有高額業績獎金。
徵選辦法:
1. 自我介紹文一篇、照片二~五張,寄至events@iplayer.com.tw
信箱。(請參照官方範例)
2. 照片請以臉部且清楚為重點… …」
這遊戲也可能是台灣 (但事實上,起過九成MMORPG 的開發商,賣代理權時也一氣把港澳台當作同一區域) 第一隻不以傳統網頁架構官方網站的MMORPG 遊戲--它用blog 架構。不過也可能只是一個如其標題所示,一個關於開發這遊戲的blog。
2000 以後才出生的男生,大概挺有福了。我這80的一代,在男女關係亦被浪漫化處理下被培育出來;我們童年的肥皂劇永遠是尋找真愛的歷程--即使它們如何千篇一律,並如何根據愛情是有趣的這一主題而把主角和情人預設為一對專事打打罵罵的朋友 (而這些打罵,實際上只是不同社會環境下的耍花槍)--而Y2K這捨棄電視而投身網絡的一代,將直接面對這股具形而上性質,徹底倒轉的男女關係的意蘊的潮流--從海德格來看,形而上學是關乎人如何理解世界,而這些理解亦將決定著人在世界中要求什麼、如何行動,並最後直接塑成時代精神1。
但當然,儘管這個活動起著某程度的啓示和推進作用,但它不過是這個潮流中的一種突然的躁動,冒進的性質將使得它無法快速地橫越文化的鴻溝,反而令另外一部份人敬而遠之。真正值得留意的是,在World of Warcraft 的語音通訊之後,還有那隻遊戲更進一步響應這個潮流。
1) 「形而上學沉思存在者之本質並且決定真理之本質。形而上學建立了一個時代,因為形而上學通過某種存在者解釋 (引按:「對存在者的解釋」) 和某種真理觀點 (引按:應指「什麼是真理」),為這個時代的本質形態奠定了基礎。這個基礎完全支配著構成這個時代的特色的所有現象。」P76;「如果說作為研究的科學乃是現代的一個本質性現象,那麼,構成研究的形而上學基礎的東西,必然首先而且預先就從根本上規定了現代之本質。」P89;林中路,海德格著,孫周興譯,上海譯文,2004。
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